domingo, 23 de junio de 2013

Ciruitos

Circuitos

Un circuito es una red eléctrica (interconexión de dos o más componentes, tales como resistencias,inductorescondensadoresfuentesinterruptores y semiconductores) que contiene al menos una trayectoria cerrada. Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales (resistores, condensadores, inductores) y elementos de distribución lineales (líneas de transmisión o cables) pueden analizarse por métodos algebraicos para determinar su comportamiento en corriente directa o en corriente alterna. Un circuito que tiene componentes electrónicos es denominado un circuito electrónico. Estas redes son generalmente no lineales y requieren diseños y herramientas de análisis mucho más complejos.







  • Componente: Un dispositivo con dos o más terminales en el que puede fluir interiormente una carga. En la figura 1 se ven 9 componentes entre resistores y fuentes.
  • Nodo: Punto de un circuito donde concurren más de dos conductores. A, B, D, E son nodos. Nótese que C no es considerado como un nuevo nodo, puesto que se puede considerar como un mismo nodo en A, ya que entre ellos no existe diferencia de potencial o tener tensión 0 (VA - VC = 0).
  • Rama: Conjunto de todos los elementos de un circuito comprendidos entre dos nodos consecutivos. En la figura 1 se hallan siete ramales: AB por la fuente, BC por R1, AD, AE, BD, BE y DE. Obviamente, por un ramal sólo puede circular una corriente.
  • Malla: Cualquier camino cerrado en un circuito eléctrico.
  • Fuente: Componente que se encarga de transformar algún tipo de energía en energía eléctrica. En el circuito de la figura 1 hay tres fuentes: una de intensidad, I, y dos de tensión, E1 y E2.
  • Conductor: Comúnmente llamado cable; es un hilo de resistencia despreciable (idealmente cero) que une los elementos para formar el circuito.

Los circuitos eléctricos se clasifican de la siguiente forma:
   {\color{Blue}\mbox{Tipo de señal}}
   \quad
   \begin{cases}
      \mbox{Corriente continua} \\
      \mbox{Corriente alterna}
   \end{cases}

   {\color{Blue}\mbox{Tipo de régimen}}
   \quad
   \begin{cases}
      \mbox{Corriente periódica}   \\
      \mbox{Corriente transitoria} \\
      \mbox{Permanente}
   \end{cases}

   {\color{Blue}\mbox{Tipos de componentes}}
   \quad
   \begin{cases}
      \mbox{Eléctricos} \\
      \mbox{Electrónicos} \quad
      {\begin{cases}
         \mbox{Digitales}\\
         \mbox{Analógicos} \\
         \mbox{Mixtos}
      \end{cases}}
   \end{cases}

   {\color{Blue}\mbox{Tipo de configuración}}
   \quad
   \begin{cases}
      \mbox{Serie}    \\
      \mbox{Paralelo} \\
      \mbox{Mixto}
   \end{cases}

Existen unas leyes fundamentales que rigen en cualquier circuito eléctrico. Estas son:
  • Ley de corriente de Kirchhoff: La suma de las corrientes que entran por un nodo debe ser igual a la suma de las corrientes que salen por ese nodo.
  • Ley de Ohm: La tensión en una resistencia es igual al producto del valor de dicha resistencia por la corriente que fluye a través de ella.
  • Teorema de Norton: Cualquier red que tenga una fuente de tensión o de corriente y al menos una resistencia es equivalente a una fuente ideal de corriente en paralelo con una resistencia.
  • Teorema de Thévenin: Cualquier red que tenga una fuente de tensión o de corriente y al menos una resistencia es equivalente a una fuente ideal de tensión en serie con una resistencia.
Si el circuito eléctrico tiene componentes no lineales y reactivos, pueden necesitarse otras leyes mucho más complejas. Al aplicar estas leyes o teoremas se producirá un sistema de ecuaciones lineales que pueden ser resueltas manualmente o por computadora.
Para diseñar cualquier circuito eléctrico, ya sea analógico o digital, los ingenieros electricistas deben ser capaces de predecir las tensiones y corrientes de todo el circuito. Los circuitos lineales, es decir, circuitos con la misma frecuencia de entrada y salida, pueden analizarse a mano usando la teoría de los números complejos. Otros circuitos sólo pueden analizarse con programas informáticosespecializados o con técnicas de estimación como el método de linealización.Los programas informáticos de simulación de circuitos, como SPICE, y lenguajes como VHDL yVerilog, permiten a los ingenieros diseñar circuitos sin el tiempo, costo y riesgo que tiene el construir un circuito prototipo.Pueden necesitarse otras leyes más complejas si el circuito contiene componentes no lineales y reactivos. Aplicar estas leyes produce un sistema de ecuaciones que puede ser resuelto ya sea de forma algebraica o numérica.


viernes, 22 de junio de 2012


SOFWARE E INGENIERIA DE SOFWARE
Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software.1 Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.2
Se pueden citar otras definiciones enunciadas por prestigiosos autores:
§  Ingeniería de software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978)
§  Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software (Bohem, 1976).
§  Ingeniería de software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972).
En el 2004, en los Estados Unidos, la Oficina de Estadísticas del Trabajo (U. S. Bureau of Labor Statistics) contó 760.840 ingenieros de software de computadora.3 El término "ingeniero de software", sin embargo, se utiliza en forma genérica en el ambiente empresarial, y no todos los ingenieros de software poseen realmente títulos de ingeniería de universidades reconocidas.
Algunos autores consideran que "desarrollo de software" es un término más apropiado que "ingeniería de software" para el proceso de crear software. Personas como Pete McBreen (autor de "Software Craftmanship") cree que el término IS implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de software.
Indistintamente se utilizan los términos "ingeniería de software" o "ingeniería del software". En Hispanoamérica el término usado normalmente es el primero de ellos.
La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la ingeniería del software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo creativo por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa.
La IS se puede considerar como la ingeniería aplicada al software, esto es, por medios sistematizados y con herramientas preestablecidas, la aplicación de ellos de la forma más eficiente para la obtención de resultados óptimos; objetivos que siempre busca la ingeniería. No es sólo de la resolución de problemas, sino más bien teniendo en cuenta las diferentes soluciones, elegir la más apropiada.

jueves, 19 de abril de 2012

SmarTV: La revolucion de la television

La revolución de la televisión digital

por Red Gráfica Latinoamérica
Se conoce con el término de "televisión digital" al conjunto de tecnologías digitales para la transmisión y recepción de imágenes audiovisuales. La televisión digital (DTV, de sus siglas en inglés: Digital TV); es una nueva tecnología que reemplazará a todos los sistemas actuales de televisión análoga o tradicional.
Enregistrer au format PDF La posibilidad de transmitir imagen y sonido de forma digital no solamente influye en la calidad de la imagen, también permite la posibilidad de establecer un vínculo entre el espectador y el productor, amplía la capacidad de contenidos. La utilización de aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal asignado, son otras grandes ventajas de este tipo de tecnologías.
En contraste con la televisión actual, que codifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, la televisión digital utiliza ciertas ondas de radiofrecuencia que contienen información digitalmente codificada, el objetivo es mejorar la calidad y eficiencia de imagen y sonido.

En un sistema de televisión digital, existen tres componentes esenciales:
1.- Captura: Cámaras de video digitales, que trabajan a resoluciones mucho más altas que las cámaras analógicas.
2.- Transmisión: Sistema de transmisión digital o binaria.
3.- Recepción: Monitores digitales, de alta resolución tipo LCD y plasma.
Esta tecnología "digital" utiliza diversos formatos de transmisión con diferentes resoluciones. Los primeros formatos son 480i, 480p, 576i, 576p y 720p conocidos como definición estándar, SD Standard Definition y en segundo lugar los formatos 1080i, 1080p y superiores, conocidos como Alta Definición HD y Full HD respectivamente.
Para recibir la señal digital, es necesario tener en cuenta las siguientes observaciones:
1.- El televisor tradicional o análogo puede recibir señal digital utilizando un dispositivo. En todo caso se limitan muchas de las características.
2.- El televisor digital que cuentan con un sintonizador incorporado y un monitor en el que se visualiza la programación. No requiere ningún equipo adicional para recibir la señal digital “por aire”.
3.- El televisor HD Ready, capaz de recibir señales de DTV en alta definición (HDTV) pero que requieren un sintonizador externo o caja digital fijada al televisor para recibir y mostrar la programación.
4.- El televisor “plug-and-play”: Se refiere a dispositivos “listos para cable digital” que pueden utilizarse para recibir TV digital sin necesidad de tener una caja independiente.
Si compró un televisor hasta hace cinco años atrás, puede ser que el dispositivo sea de nueva generación, pero sin duda la revolución de la TV hoy está en su mejor momento, ya se están tomando medidas gubernamentales para la implementación, los emisores también están haciendo los cambios necesarios para obtener y transmitir su contenido 100% digital y por último los usuarios hacen los cambios tecnológicos necesarios para poder recibir la señal digital.

martes, 17 de abril de 2012

Informacion Sobre Iphon 4S

El iPhone 4S es un teléfono móvil desarrollado por Apple. Es la quinta generación del iPhone, un dispositivo que combina una pantalla de 3,5 pulgadas, un teléfono móvil y diversas prestaciones. Su diseño exterior es el mismo que el de su predecesor, el iPhone 4, pero tiene grandes mejoras en el Hardware y también tiene varias actualizaciones de software.
El iPhone 4S fue presentado en el evento "Hablemos del iPhone" el 4 de octubre de 2011 en Cupertino, California . Apple comenzó a recibir pre-pedidos del iPhone 4S el 7 de octubre de 2011 en siete países Estados Unidos , Canadá , Australia , Reino Unido , Francia , Alemania , Colombia y Japón con una fecha de entrega para octubre 14 de 2011, ese mismo día también saldría a la venta en esos países. Fue lanzado en 22 países más de Europa, América y Asia, entre ellos Irlanda, México y Singapur el 28 de octubre.
En su presentación llamó la atención, a parte de la anécdota de ser la primera presentación de novedades de Apple con Tim Cook en el lugar de Steve Jobs tras su dimisión, la gran importancia dada a la aplicación "Siri", un programa de reconocimiento de voz que acompañaría al iOS 5, así como la potenciación de los servicios basados en iCloud. La presentación tuvo lugar un día antes del deceso de Steve Jobs; extraoficialmente circuló que la sigla 4S sería en conmemoración a él -en inglés, for Steve, para Steve.
El iPhone 4S es principalmente una combinación de un ordenador de mano, un teléfono celular, GPS, cámara de vídeo y reproductor de música en un solo dispositivo, alimentado por una batería recargable de 1432mAh de polímeros de litio. El iPhone 4S conserva casi todas las características del diseño de su predecesor, el iPhone 4. La parte delantera y trasera son planas, la pantalla está hecha de cristal. Hay una cámara en la parte posterior y los laterales son de acero inoxidable con botones de metal. Se mantiene la pantalla 3,5 pulgadas (8,89 cm) del iPhone pasado con el botón "Home" en la parte inferior. El iPhone 4S viene en dos colores, blanco y negro.








Hardware

Antena

La mejora en el exterior, de la doble antena en comparación con el diseño de su predecesor, el iPhone 4, Apple ha rediseñado la antena del iPhone 4S, para que la radio en el teléfono celular pueda elegir entre dos antenas, en función de lo que se está enviando o recibiendo. Estas dos antenas forman parte de la banda de acero inoxidable que se envuelve alrededor de los lados del iPhone 4 y el iPhone 4S. Las bandas en el iPhone 4 se dividen en cuatro antenas, celular , Bluetooth , GPS y Wi-Fi , mientras que el iPhone 4S, además de las del iPhone 4, esto se divide en 2 partes. Por lo tanto, si el iPhone 4S es presa de tal manera como para atenuar una pieza de la antena celular, la radio pasará a la otra pieza que no está siendo usada, corrigiendo así la antena defectuosa que afecta a los iPhone 4.

Cámara

La cámara del iPhone 4S es capaz de disparar imágenes fijas de 8MP (3264x2448 píxeles con una apertura mayor (f/2,4) que deja pasar más luz. La grabación de videos es a 1080p a treinta cuadros por segundo con calidad mejorada (30% más de claridad, el equilibrio de un 26% más blanco, la precisión del color) y con estabilizador de imagen, que permite mejorar el movimiento cuando grabamos a pulso. La cámara se puede acceder directamente desde la pantalla de bloqueo, y el botón de aumentar volumen usarlo como un disparador de la cámara. Otras características de la cámara son macro (para fotos de cerca) y más rápido de capturar, además de ser capaz de tomar la primera foto en 1,1 segundos, y las siguientes en 0.5 segundos (Una de las cámaras más rápidas).

Batería

El iPhone 4S dura 200 horas en espera ( iPhone 4 300 horas), 8 horas de conversación en 3G (iPhone 7.4 horas), 14 horas de conversación en 2G, navegando en 3G por 6 horas y 9 horas navegando en Wi-Fi. Sin embargo, hay varios informes de problemas sobre que la duración es mucho menor. El tiempo de uso depende de la energía de la batería de litio polímero en el interior del dispositivo. Se puede recargar por energía de un puerto USB o adaptador de corriente. La batería está incluida dentro del dispositivo y está diseñada para ser retirada por los expertos técnicos.

Procesador, memoria y almacenamiento

El iPhone 4S tiene un procesador de doble núcleo Apple A5, en comparación con el de un solo núcleo Apple A4 utilizado en el iPhone 4 . Cuenta con 512 MB ​​de RAM , al igual que su predecesor. El máximo de almacenamiento disponible aumentó a 64 GB, pero se mantienen los de 32 GB y 16 GB. La pantalla es la misma que el iPhone de la generación anterior;. 3,5 pulgadas, 640 × 960 de resolución (de Apple "retina" diseño). La mejora en las aplicaciones multimedia interactivas era evidente en comparación con su predecesor.

Características

Juegos

El iPhone 4S utiliza el procesador A5 de Apple, un chip que utiliza Imagination Technologies PowerVR SGX unidad de procesamiento gráfico, soporte OpenGL ES 2.0 y DirectX 10.1 Shader Model 4.1. El iPhone 4S utiliza un modelo de doble núcleo, el SGX543, que está integrado en el SoC A5 de Apple del Ipad 2.
Apple afirma que el iPhone 4S puede procesar gráficos hasta "siete veces más rápido" que el iPhone 4. Fue corroborada por Epic Games, el presidente Mike Capps. En "Hablemos de iPhone", evento organizado por Apple el 4 de octubre de 2011 donde se mostró la secuela de Infinity Blade 2 en un iPhone 4S. Capps se jactó de que el juego utiliza el motor de Epic Games Unreal 3 y cuenta con las mismas técnicas gráficas utilizadas en el juego de Xbox 360 Gears of War 3.
Los juegos en el iPhone 4S han sido comparados con los de PlayStation Vita , que cuenta con el mismo GPU SGX, sólo que esta cuenta con cuatro núcleos (en vez de dos como el Iphone 4S). Además, el iPhone 4S tiene capacidad para procesar 35 millones de polígonos por segundo (en cada núcleo), ha sido comparado con la PlayStation 3 y Xbox 360.

Siri

El iPhone 4S introduce un nuevo sistema automatizado de control por voz llamado " Siri ", único en el 4S, que permite al usuario dar comandos al iPhone, que puede hacer y responder. Por ejemplo, los comandos de iPhone, tales como "¿Qué clima va a haber?" va a generar una respuesta como "El clima va a ser nublado y lluvioso". Estos comandos pueden variar mucho y se pueden controlar casi todas las secciones del teléfono. Las órdenes dadas no tienen que ser específicas y se puede utilizar con el lenguaje natural . Se puede acceder a Siri con botón de inicio presionado por unos 3 segundos.
Por el momento opera en cuatro idiomas: alemán, francés, inglés (Australia, EEUU y Reino Unido), y japonés, siendo este último incorporado con la reciente actualización del iOS a la versión 5.1.

Red

El dispositivo es un teléfono universal y puede trabajar tanto en redes GSM como en redes CDMA. En 2G (GSM) puede soportar hasta 14 horas de tiempo de conversación. Se puede descargar a una velocidad máxima de 14,4 Mbps en una red HSPA +. En las redes CDMA sin embargo, se limita a 3,1 Mbps.

Artículos que incluye el embalaje

  • Manual de instrucciones.
  • Auriculares estéreo con micrófono incorporado.
  • Cable USB con conector Dock de 30 pines.
  • Adaptador de corriente USB (miniUSB para Europa).
  • 2 pegatinas exclusivas de Apple.
  • Herramienta para la extracción de tarjeta SIM (No Incluida en modelos CDMA)

Especificaciones iPhone 4S

  • Color: Negro y Blanco (16 GB, 32 GB y 64 GB).
  • Tamaño: 115,2 mm x 58,6 mm x 9,3 mm.
  • Peso: 140 g.
  • System on Chip: Apple A5; Procesador dual core 1 Ghz (rebajado a 800MHz) y GPU PowerVR SGX543MP2.
  • Tamaño de memoria RAM: 512 MB.
  • Tamaño de la pantalla: 3,5" (89 mm).
  • Resolución de la pantalla: 960 x 640 píxeles en 326 ppp (Retina Display), pantalla capacitiva, contraste 800:1.
  • Cámara posterior: 8 Megapíxeles, apertura f/2.4, con autofoco, estabilizador de video, detección de rostros, flash LED, grabación de vídeo HD 1080p a 30 fps.
  • Cámara frontal: resolución VGA para fotos y vídeos a 30 fps.
  • Batería: en llamada 14 h (2G), 8 h (3G), en Internet 9 h (Wi-Fi), 200 h en espera, 10 h de reproducción de vídeo, 40 h de reproducción de audio.
  • Giroscopio de 3 ejes, acelerómetro, sensor de proximidad y luz ambiental, brújula digital.
  • UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz).
  • Tecnologías GSM y CDMA con doble antena.
  • WiFi 802.11b/g/n (802.11n sólo en 2,4GHz), Bluetooth 4.0, A-GPS.
  • FaceTime y Siri.
  • Tarjeta micro SIM

jueves, 12 de abril de 2012

Leonel Messi

Lionel Andrés Messi (Rosario, Santa Fe, Argentina, 24 de junio de 1987), más conocido como Leo Messi,3 es un futbolista argentino. Juega como delantero en el FC Barcelona de la Primera División de España, y en la selección de fútbol de Argentina, de la cual es también capitán.
Desde 2009 es considerado por diversos organismos deportivos,4 5 6 7 8 por varios futbolistas,9 10 11 12 13 entrenadores14 15 16 17 y la prensa en general18 19 20 21 como «el actual mejor jugador del mundo». Recibió el premio al Mejor Jugador del Mundo de la FIFA y el Balón de Oro en 2009. Además es el primer ganador del FIFA Balón de Oro que desde 2010 engloba ambos premios, volviéndolo a ganar en 2011.22 23 24 25 26 Con la obtención del tercer Balón de Oro consecutivo, Messi logró alcanzar el récord de Michel Platini y a su vez, la obtención del reconocimiento por tercera vez consecutiva como mejor jugador del mundo por la FIFA, hito que igualaría a los alcanzados en el pasado y de manera alternada por Ronaldo y Zinedine Zidane. Por su habilidad y estilo de juego lo han comparado con Diego Armando Maradona, que declaró al mismo Messi como su «sucesor».27 28 29 Messi ha batido diversos récords con el Fútbol Club Barcelona, dado que es el máximo goleador de la historia del club (y ubicado entre los veinte máximos goleadores de la Primera División de España), y es el jugador extranjero con más partidos disputados con la camiseta blaugrana.30 Además de la nacionalidad argentina, desde el año 2005 posee también la española.1
Leo Messi comenzó a jugar al fútbol a una edad joven y su potencial fue rápidamente identificado por el Fútbol Club Barcelona. Dejó Rosario —mientras militaba en el Club Atlético Newell's Old Boys— y se trasladó a Europa a los 13 años junto con su familia, donde el Barcelona le ofreció pagar los gastos de su enfermedad hormonal (900 USD por mes). Realizó su debut en el primer equipo del FC Barcelona en diciembre de 2003 en un partido amistoso ante el FC Porto entrenado por José Mourinho.31 No obstante su debut en partido oficial llegó al año siguiente, en la temporada 2004/2005, en un partido de liga ante el RCD Espanyol. Messi se convirtió en esa temporada en el jugador más joven del Barcelona en jugar un partido de la Primera División de la Liga Española (16 años). El Barcelona acabó ganando la Liga 2004/05, y al año siguiente el club consiguió el doblete ganando la Liga de Campeones de la UEFA 2005/06. Su gran avance fue en la temporada 2006/07, donde pasó a formar parte del cuadro titular, marcó una tripleta en El Clásico contra el Real Madrid, finalizando la temporada con 14 goles en 26 partidos disputados. La temporada 2008/2009 fue la de su consagración como mejor jugador del mundo del momento, el Barcelona conseguiría esa temporada el triplete, y Messi anotó un total de 38 goles. En la 2009/2010 Messi consiguió unos registros goleadores históricos, anotando 47 goles en toda la temporada, de los cuales 34 fueron en la competición de liga. De este modo acabó llevándose la Bota de Oro e igualando el registro goleador de Ronaldo en la temporada 1996/1997.32
Messi entrenando con el Barcelona
Messi es un jugador destacado de la Selección Argentina, donde actualmente se desempeña como Capitán del equipo.33 En 2006 llegó a ser el jugador más joven de la http://es.wikipedia.org/wiki/Lionel_MessiSelección Argentina en asistir a una Copa Mundial de Fútbol, con la cual obtuvo el subcampeonato en la Copa América 2007. En 2008, en los Juegos Olímpicos de Pekín, consiguió su primer honor internacional, una Medalla de Oro. A fines de 2011 es seleccionado como una de las 32 personalidades más populares del año por la revista TIME, postulándose como candidato a la «Persona del año», siendo el único deportista nominado en dicha lista.